WPF水珠效果按钮组,WPF水珠效果按钮组

效果图

图片 1

 

效果图

图片 2

 

连锁文化

那有的骨干就是废话,网上都能找到,我只但是是收拾了以下.提出先不看,用到的时候可以重回放看

有关知识

那部分骨干就是废话,网上都能找到,我只可是是收拾了以下.指出先不看,用到的时候可以回去探望

贝塞尔曲线

先来看两组图,有助于领会什么是贝塞尔曲线图片 3(图片取自维基百科,参考链接1)

二次贝塞尔曲线:

图片 4图片 5

P0是起源,P2是极限,P1是控制点

三遍贝塞尔曲线:

图片 6图片 7

 P0是起点,P3是终点,P1是控制点1,P2是控制点2

各种连接所有点,组成线段

t是比例,在0-1里面,就是每条线段的长度都是1

贝塞尔曲线就是最里层的线条在t地方的点所组成的途径

两遍贝塞尔曲线公式:B(t)=(1-t)^3*P0+3(1-t)^2*t*P1+3(1-t)*t^2*P2+t^3*P3,0<=t<=1

B(t)表示曲线上任意点,P0,1,2,3分别代表决定曲线的4个点,t代表曲线长度为1的擅自取值

贝塞尔曲线

先来看两组图,有助于明白什么是贝塞尔曲线图片 8(图片取自维基百科,参考链接1)

二次贝塞尔曲线:

图片 9图片 10

P0是起源,P2是终点,P1是控制点

一次贝塞尔曲线:

图片 11图片 12

 P0是起点,P3是极端,P1是控制点1,P2是控制点2

逐一连接所有点,组成线段

t是比例,在0-1里面,就是每条线段的长度都是1

贝塞尔曲线就是最里层的线条在t地点的点所组成的途径

五遍贝塞尔曲线公式:B(t)=(1-t)^3*P0+3(1-t)^2*t*P1+3(1-t)*t^2*P2+t^3*P3,0<=t<=1

B(t)表示曲线上任意点,P0,1,2,3个别表示决定曲线的4个点,t代表曲线长度为1的妄动取值

另外知识

没接触过贝塞尔曲线的话,可能得花些时日整治下,其他的文化就比较简单了

图片 13

直角三角形,角A的对边a,临边b,斜边c

三角形函数:

sinA=a/c

cosA=b/c

勾股定理:

c^2=a^2+b^2

其他知识

没接触过贝塞尔曲线的话,可能得花些时间整治下,其他的知识就相比较简单了

图片 14

直角三角形,角A的对边a,临边b,斜边c

三角形函数:

sinA=a/c

cosA=b/c

勾股定理:

c^2=a^2+b^2

概括介绍

以此效应难点就两有些:一是水球分离和融合时候的接连,二是主旨圆的颠簸

然而实际上网上都有解决方案了

率先有的是在六个圆之间加个用贝塞尔曲线组成的path,用同一的颜料,其实是障眼法.见参考链接4

第二有的是用4段一次贝塞尔曲线组成的path代替Ellipse,因为Ellipse是振动不起来的,那样就可以决定贝塞尔曲线的点来让圆抖动.见参考链接3

概括介绍

这一个职能难点就两片段:一是水球分离和融合时候的连日,二是主题圆的抖动

而是实际上网上都有缓解方案了

第一片段是在六个圆之间加个用贝塞尔曲线组成的path,用相同的颜料,其实是障眼法.见参考链接4

其次片段是用4段四次贝塞尔曲线组成的path代替Ellipse,因为Ellipse是振动不起来的,这样就可以决定贝塞尔曲线的点来让圆抖动.见参考链接3

主题的大圆

中央的大圆

Path画法

主导的大圆是个ToggleButton,替换模版,背景换成贝塞尔曲线组成的圆.

每个贝塞尔曲线的起源和极端就隐瞒了,相当简单,这里重要说说控制点.

图片 15

测算出1/4半圆的中档地方的点,此时t=0.5, 三角型边长h=sin45*r

让决定点P1,P2分别在起点和终点的切线上,P1到X轴的偏离等于P2到Y轴的距离L

B(0.5)=h=sin45*r=(1-0.5)^3*0+3*(1-0.5)^2*0.5*L+3*(1-0.5)*0.5^2*r+0.5^3*r

sin45*r=0+0.375*L+0.375*r+0.125*r

L=(sin45*r-0.5*r)/0.375

于是四个控制点(r,L)和(L,r)可以确定

求出来的多个点是数学的坐标,要转换成程序的坐标,对应成4个象限,无非就是加减半径,加减L,不细说了

一体化的path,取半径是50,见代码

图片 16图片 17

 1 <Path>
 2     <Path.Data>
 3         <PathGeometry>
 4             <PathFigure StartPoint="50,0">
 5                 <BezierSegment Point1="77.614237491541,0" Point2="100,22.385762508459" Point3="100,50"></BezierSegment>
 6                 <BezierSegment Point1="100,77.614237491541" Point2="77.614237491541,100" Point3="50,100"></BezierSegment>
 7                 <BezierSegment Point1="22.385762508459,100" Point2="0,77.614237491541" Point3="0,50"></BezierSegment>
 8                 <BezierSegment Point1="0,22.385762508459" Point2="22.385762508459,0" Point3="50,0"></BezierSegment>
 9             </PathFigure>
10         </PathGeometry>
11     </Path.Data>
12 </Path>

View Code

Path画法

中央的大圆是个ToggleButton,替换模版,背景换成贝塞尔曲线组成的圆.

各样贝塞尔曲线的起源和终端就隐瞒了,非常简单,这里最紧要说说控制点.

图片 18

计量出1/4弧形的中等地点的点,此时t=0.5, 三角型边长h=sin45*r

让决定点P1,P2分别在起源和极端的切线上,P1到X轴的离开等于P2到Y轴的距离L

B(0.5)=h=sin45*r=(1-0.5)^3*0+3*(1-0.5)^2*0.5*L+3*(1-0.5)*0.5^2*r+0.5^3*r

sin45*r=0+0.375*L+0.375*r+0.125*r

L=(sin45*r-0.5*r)/0.375

于是两个控制点(r,L)和(L,r)能够确定

求出来的两个点是数学的坐标,要转换成程序的坐标,对应成4个象限,无非就是加减半径,加减L,不细说了

完全的path,取半径是50,见代码

图片 19图片 20

 1 <Path>
 2     <Path.Data>
 3         <PathGeometry>
 4             <PathFigure StartPoint="50,0">
 5                 <BezierSegment Point1="77.614237491541,0" Point2="100,22.385762508459" Point3="100,50"></BezierSegment>
 6                 <BezierSegment Point1="100,77.614237491541" Point2="77.614237491541,100" Point3="50,100"></BezierSegment>
 7                 <BezierSegment Point1="22.385762508459,100" Point2="0,77.614237491541" Point3="0,50"></BezierSegment>
 8                 <BezierSegment Point1="0,22.385762508459" Point2="22.385762508459,0" Point3="50,0"></BezierSegment>
 9             </PathFigure>
10         </PathGeometry>
11     </Path.Data>
12 </Path>

View Code

振动动画

出于圆是被12个点控制的,让圆抖动,也就是对12个点做点动画

可以用关键帧动画,这样控制的相比缜密,要注意的是,衔接的地方要平滑.我这边做的可比简陋,就找了一个转换后的图片,重复了5次.如果你有趣味,可以多做些,做的越多,动画看起来表现力越强

此地我并从未去商讨咋样算法,就是简单的在blend里,找了一部分点

见代码:

图片 21图片 22

 1 <EventTrigger RoutedEvent="Click">
 2     <BeginStoryboard>
 3         <Storyboard>
 4             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="pf_main" Storyboard.TargetProperty="StartPoint" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
 5                 <EasingPointKeyFrame Value="40,0" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
 6             </PointAnimationUsingKeyFrames>
 7             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main0" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
 8                 <EasingPointKeyFrame Value="68,-10" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
 9             </PointAnimationUsingKeyFrames>
10             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main0" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
11                 <EasingPointKeyFrame Value="115,14" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
12             </PointAnimationUsingKeyFrames>
13             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main0" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
14                 <EasingPointKeyFrame Value="100,66" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
15             </PointAnimationUsingKeyFrames>
16             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main1" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
17                 <EasingPointKeyFrame Value="100,67" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
18             </PointAnimationUsingKeyFrames>
19             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main1" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
20                 <EasingPointKeyFrame Value="85,111" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
21             </PointAnimationUsingKeyFrames>
22             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main1" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
23                 <EasingPointKeyFrame Value="33,103" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
24             </PointAnimationUsingKeyFrames>
25             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main2" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
26                 <EasingPointKeyFrame Value="22,103" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
27             </PointAnimationUsingKeyFrames>
28             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main2" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
29                 <EasingPointKeyFrame Value="-15,85" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
30             </PointAnimationUsingKeyFrames>
31             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main2" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
32                 <EasingPointKeyFrame Value="-6,50" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
33             </PointAnimationUsingKeyFrames>
34             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main3" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
35                 <EasingPointKeyFrame Value="4,9" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
36             </PointAnimationUsingKeyFrames>
37             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main3" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
38                 <EasingPointKeyFrame Value="41,-1" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
39             </PointAnimationUsingKeyFrames>
40             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main3" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
41                 <EasingPointKeyFrame Value="42,0" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
42             </PointAnimationUsingKeyFrames>
43         </Storyboard>
44     </BeginStoryboard>
45 </EventTrigger>

View Code

振动动画

是因为圆是被12个点控制的,让圆抖动,也就是对12个点做点动画

可以用关键帧动画,这样控制的可比细致,要小心的是,衔接的地点要平滑.我这里做的相比简陋,就找了一个转移后的图纸,重复了5次.假使你有趣味,可以多做些,做的越多,动画看起来表现力越强

这里我并从未去研讨如何算法,就是简单的在blend里,找了有些点

见代码:

图片 23图片 24

 1 <EventTrigger RoutedEvent="Click">
 2     <BeginStoryboard>
 3         <Storyboard>
 4             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="pf_main" Storyboard.TargetProperty="StartPoint" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
 5                 <EasingPointKeyFrame Value="40,0" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
 6             </PointAnimationUsingKeyFrames>
 7             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main0" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
 8                 <EasingPointKeyFrame Value="68,-10" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
 9             </PointAnimationUsingKeyFrames>
10             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main0" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
11                 <EasingPointKeyFrame Value="115,14" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
12             </PointAnimationUsingKeyFrames>
13             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main0" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
14                 <EasingPointKeyFrame Value="100,66" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
15             </PointAnimationUsingKeyFrames>
16             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main1" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
17                 <EasingPointKeyFrame Value="100,67" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
18             </PointAnimationUsingKeyFrames>
19             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main1" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
20                 <EasingPointKeyFrame Value="85,111" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
21             </PointAnimationUsingKeyFrames>
22             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main1" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
23                 <EasingPointKeyFrame Value="33,103" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
24             </PointAnimationUsingKeyFrames>
25             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main2" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
26                 <EasingPointKeyFrame Value="22,103" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
27             </PointAnimationUsingKeyFrames>
28             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main2" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
29                 <EasingPointKeyFrame Value="-15,85" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
30             </PointAnimationUsingKeyFrames>
31             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main2" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
32                 <EasingPointKeyFrame Value="-6,50" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
33             </PointAnimationUsingKeyFrames>
34             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main3" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
35                 <EasingPointKeyFrame Value="4,9" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
36             </PointAnimationUsingKeyFrames>
37             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main3" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
38                 <EasingPointKeyFrame Value="41,-1" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
39             </PointAnimationUsingKeyFrames>
40             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main3" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
41                 <EasingPointKeyFrame Value="42,0" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
42             </PointAnimationUsingKeyFrames>
43         </Storyboard>
44     </BeginStoryboard>
45 </EventTrigger>

View Code

item

item

按钮的职位

甭管是奇数个,如故偶数个,大家都想让它以Y轴对称

首先把圆分成8等份,每一份都是45度,也就是最四只可以放下8个item,

图片 25

 

从上图可以看出来,其实就是奇数个在线上,偶数个在两线之间

有个大概的法门,就是先在终极依次顺时针排列,每个item间隔45度,然后再逆时针旋转,每多一个item就多转45/2度(两条分割线是45度,中间也就是45/2度),如下图:

图片 26

 上图是item终点的职务,起源的职务是在圆心.

动画用DoubleAnimation控制item按钮的移动,从圆心移动到统计后的职务

 总结地方的代码:

//函数是弧度制 2PI是360度
a = c * Math.Sin(2 * Math.PI / 8 * i – (itemsSource.Count – 1) * 2
* Math.PI / 8 / 2);
b = c * Math.Cos(2 * Math.PI / 8 * i – (itemsSource.Count – 1) * 2
* Math.PI / 8 / 2);

按钮的职位

不论是是奇数个,仍然偶数个,我们都想让它以Y轴对称

率先把圆分成8等份,每一份都是45度,也就是最五只可以放下8个item,

图片 27

 

从上图可以看出来,其实就是奇数个在线上,偶数个在两线期间

有个简易的方法,就是先在终点依次顺时针排列,每个item间隔45度,然后再逆时针转动,每多一个item就多转45/2度(两条分割线是45度,中间也就是45/2度),如下图:

图片 28

 上图是item终点的职位,起源的职位是在圆心.

卡通用DoubleAnimation控制item按钮的移位,从圆心移动到总结后的职位

 总括地方的代码:

//函数是弧度制 2PI是360度
a = c * Math.Sin(2 * Math.PI / 8 * i – (itemsSource.Count – 1) * 2
* Math.PI / 8 / 2);
b = c * Math.Cos(2 * Math.PI / 8 * i – (itemsSource.Count – 1) * 2
* Math.PI / 8 / 2);

水球连接的部分

连日的有的是用六个二次贝塞尔和一条直线做一个path

图片 29

开头的时候,两条贝塞尔曲线的万丈是0,控制点在path所在矩形的边上,然后对而塞尔曲线下边的点和控制点做动画,分别提升和内活动,最后形成上图左侧的图片,然后把这多少个动画和item按钮向外部移动的动画片组成起来,就伪装成了水球分离的效果.

图片 30

 上图红色矩形就是连续部分的path.动画的历程就是Item按钮的直径和大圆相交的时候最先和item按钮一起做动画,最后移动到Item按钮直径所在的岗位,整个距离就是Item的半径+item到主体的偏离+紫色的d,而粉红色的d可以通过公式求出

起来的时候也是让连接部分path在圆心的位置.定位方法和定点Item按钮的法子是完全相同的.这里就不在重复了.只说一下c边的相距是:大圆和小圆圆心的相距-连接path低度的一半

 

源码下载:WaterDropsButtonGroup.zip 

 

参考连接:

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve
  2. https://baike.baidu.com/item/%E8%B4%9D%E5%A1%9E%E5%B0%94%E6%9B%B2%E7%BA%BF/1091769?fr=aladdin
  3. https://www.cnblogs.com/ArthurQQ/articles/1730214.html
  4. http://blog.csdn.net/chouglas/article/details/50967566
水球连接的一部分

连接的一对是用五个二次贝塞尔和一条直线做一个path

图片 31

开班的时候,两条贝塞尔曲线的中度是0,控制点在path所在矩形的一侧,然后对而塞尔曲线下面的点和控制点做动画,分别提升和内活动,最后形成上图右侧的图纸,然后把这么些动画和item按钮向外部移动的卡通组成起来,就伪装成了水球分离的效果.

图片 32

 上图黑色矩形就是连续部分的path.动画的长河就是Item按钮的直径和大圆相交的时候最先和item按钮一起做动画,末了移动到Item按钮直径所在的地方,整个距离就是Item的半径+item到重点的偏离+棕色的d,而藏蓝色的d能够因此公式求出

开班的时候也是让连接部分path在圆心的地方.定位方法和永恒Item按钮的点子是一心相同的.那里就不在重复了.只说一下c边的偏离是:大圆和小圆圆心的偏离-连接path低度的一半

 

源码下载:WaterDropsButtonGroup.zip 

 

参照连接:

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve
  2. https://baike.baidu.com/item/%E8%B4%9D%E5%A1%9E%E5%B0%94%E6%9B%B2%E7%BA%BF/1091769?fr=aladdin
  3. https://www.cnblogs.com/ArthurQQ/articles/1730214.html
  4. http://blog.csdn.net/chouglas/article/details/50967566

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